再談AI-TPRG
之前跟一些人聊AI做TRPG的想法,因為遊戲的心流/節奏還是很重要,
不太能讓AI完全隨意發揮,可能需要製作者設定幾個故事重要節點,
節點和節點之間可以讓玩家和AI隨意發揮,不過可能會一定要走到某些事件,
或著幾個狀況會走到不同的分支,
無論如何,在這個概念下,就是要AI知道說和玩家進行的過程,要慢慢往節點收斂。
不過,或許可以再教AI心流和劇本緊湊程度的概念,
AI學會之後,就可以讓AI全程發揮
之前跟一些人聊AI做TRPG的想法,因為遊戲的心流/節奏還是很重要,
不太能讓AI完全隨意發揮,可能需要製作者設定幾個故事重要節點,
節點和節點之間可以讓玩家和AI隨意發揮,不過可能會一定要走到某些事件,
或著幾個狀況會走到不同的分支,
無論如何,在這個概念下,就是要AI知道說和玩家進行的過程,要慢慢往節點收斂。
不過,或許可以再教AI心流和劇本緊湊程度的概念,
AI學會之後,就可以讓AI全程發揮